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C'est une application de recommandation de musiques utilisant des algorithmes d'IA pour suggérer des musiques basées sur les préférences de l'utilisateur.
En Développement
Bienvenue sur ma page dédiée à mes projets personnels et universitaires,
une vitrine de mes réalisations dans le monde passionnant de l'informatique et des jeux vidéo.
Vous trouverez ici une collection variée de projets que j'ai créés avec dévouement et passion,
alliant à la fois mes explorations académiques à l'IUT de Lannion et mes expériences personnelles.
C'est une application de recommandation de musiques utilisant des algorithmes d'IA pour suggérer des musiques basées sur les préférences de l'utilisateur.
En DéveloppementCe projet consiste à analyser des données financières en utilisant Python. Nous avons collecté des données à partir de diverses sources, puis nettoyé et transformé ces données pour les rendre exploitables. Ensuite, nous avons appliqué des techniques d'analyse statistique et de visualisation pour identifier des tendances et des insights pertinents. L'objectif est de fournir des recommandations basées sur les analyses effectuées.
C'est un site web inspiré de TripAdvisor, développé en HTML / CSS / PHP. Il permet aux utilisateurs de rechercher des destinations touristiques, de lire et de laisser des avis. Le site offre aussi des fonctionnalités de filtrage et de tri des offres. Les professionnels du tourisme avec un compte public ou privé peuvent s'inscrire pour proposer leurs services. Une partie administrative permet de gérer les utilisateurs, les destinations et les avis.
C'est un projet qui a pour but de receuillir les publications scientifiques publiées principalement dans dblp et de les afficher de manière claire et organisée. Le site est développé en HTML / CSS / PHP.
Un projet de développement d'application pour une salle de spectacle appelée "Le Patio", en Java et JavaFX destiné à la gestion de celle-ci. Le projet se concentre sur trois fonctionnalités clés : la création de clients ou abonnés, l'affichage d'une liste triée des clients avec toutes leurs informations, et la saisie des réservations, incluant la création automatique de clients si nécessaire.
Un projet de gestion complet pour "Le Patio", une application de gestion de salle de spectacle. Ce projet a inclus la création de documents clés tels que la note de cadrage et la rédaction de la Spécification des Exigences Logiciels (SEL). Nous avons également élaboré un diagramme des objectifs et tâches (OT), une matrice RACI pour définir les responsabilités, des estimations des charges de travail, ainsi qu'un diagramme de Gantt prévisionnel et réel pour le suivi du projet.
Un événement de team building pour une entreprise, en sélectionnant un thème attrayant et des activités engageantes. Le projet a inclus la création d'un flyer pour promouvoir l'événement et la réalisation d'un film promotionnel pour en assurer une meilleure visibilité.
Un projet d'analyse de données éducatives en France. Nous avons implémenté, peuplé et exploité une base de données contenant des informations sur les effectifs, les taux de réussite, les indices de position sociale et la valeur ajoutée des établissements de l'enseignement primaire et secondaire sur plusieurs années. L'exploitation de cette base de données a été réalisée à l'aide d'un programme Python, permettant de générer des statistiques détaillées sur diverses données.
Ce projet visait à créer un environnement serveur robuste et sécurisé pour héberger des applications web. Nous avons installé et configuré un serveur Apache sécurisé ainsi qu'une base de données MySQL sur une machine virtuelle Debian 11. En mettant en place un serveur Apache sécurisé, nous avons assuré la protection des données et la confidentialité des communications. De plus, l'intégration de MySQL permet une gestion efficace et fiable des données.
Un programme Python résout le problème des huit dames en utilisant une recherche en largeur(BFS). Il faut tout d'abord lui indiquer la colonne où il faut commencer. Puis il explore systématiquement toutes les configurations possibles des huit dames sur un échiquier sans qu'aucune dame ne puisse menacer une autre dame en une seule étape. Une fois une solution trouvée, le programme renvoie la disposition des dames sur l'échiquier, assurant qu'aucune d'entre elles ne se menace mutuellement.
Pour ce projet, notre groupe avons créé un générateur de documentation en utilisant PHP pour convertir des fichiers Markdown en HTML, couvrant à la fois le document utilisateur et le document technique. Ensuite, un script bash et une machine virtuelle transforment ces fichiers HTML en PDF. Dans le document utilisateur, le code source en C, comportant des commentaires, sert de base pour générer la documentation.
Un site de streaming en HTML/CSS/Javascript. L'objectif était d'analyser et d'identifier les besoins d'un client pour ensuite faire une maquette du site sur Figma puis le développer.
Un site de streaming en HTML/CSS/Javascript. L'objectif était d'analyser et d'identifier les besoins d'un client pour ensuite faire une maquette du site sur Figma puis le développer.
Un solveur de sudoku par backtracking explore toutes les possibilités pour remplir la grille. Il place un chiffre dans une case vide et vérifie sa validité selon les règles du sudoku (chaque chiffre de 1 à 9 doit apparaître une fois par ligne, colonne et sous-grille de 3x3). Si valide, il passe à la case suivante; sinon, il revient à la case précédente et essaie un autre chiffre. Ce processus de tentative et de retour en arrière continue jusqu'à ce que la grille soit complètement remplie ou que toutes les options soient épuisées, prouvant que le puzzle est insolvable ou non.
Ce programme en C permet de résoudre un sudoku en permettant à l'utilisateur de remplir une grille case par case. Il charge la grille depuis un fichier, vérifie les règles du jeu (l'unicité des valeurs par ligne, colonne et bloc 3x3), et permet à l'utilisateur de saisir des valeurs tout en assurant leur validité. Une fois la grille remplie correctement, le programme signale la fin de la partie.
Le programmeAvec les membres de notre équipe, nous avons choisi une organisation (à but lucratif, à but non lucratif ou administration publique) pour laquelle nous avons fait des recherches. Nous l'avons ensuite présenté sous sa dimension économique (grille des caractéristiques de l'organisation et diagnostic externe) et dans le cadre de la RSE, avec un accent particulier sur les moyens qu'elle met en oeuvre pour réduire son empreinte écologique du numérique.
Rapport de la RSE
Site web pour présenter la chevrerie de Chauvignac, une petite exploitation
agricole située à côté de Rennes, spécialisée dans la production de fromages de chèvre artisan.
Le site permet aussi de passer une commande avec les fromages produits par la chevrerie.
Le jeu est un parcours de rêve basé sur les idées préconçues de vos amis sur Donald Trump.
Le joueur explorent des environnements extravagants, réalisant des acrobaties et surmontant
des défis dans un paysage surréaliste.
C'est un jeu qui a été développé sur Unreal Engine 4 en Blueprint.
C'est le jeu final de mon stage à Isart Digital à Paris. C'est un Run and Gun avec 3 niveaux dont un boss final
C'est un jeu qui a été développé sur Unity en Visual Scripting.
C'est mon tout premier jeu où le but est de finir le niveau sans faire : alt + F4
C'est un jeu qui a été développé sur Unreal Engine 4 en Blueprint.